レギュHがレギュAに比べて違うなと思った所
(追記予定)
◯こだわりの価値がAに比べて低そう
以下要因
•天然がAに比べて少ない
•型の真価
•プールが増えたことによる一貫取ることの難しさ
◯初手フェアリーテラスの価値が低そう
•サーフゴーがあまりにも強い
•ブラジュラス
•スケショ透かしがメインか?
•VSガチグマに意味をなさない
レギュHがレギュAに比べて違うなと思った所
(追記予定)
◯こだわりの価値がAに比べて低そう
以下要因
•天然がAに比べて少ない
•型の真価
•プールが増えたことによる一貫取ることの難しさ
◯初手フェアリーテラスの価値が低そう
•サーフゴーがあまりにも強い
•ブラジュラス
•スケショ透かしがメインか?
•VSガチグマに意味をなさない

時間がないのでスタンパやるしかなくて、この中から6体(カイリューサフゴは確定のため実質他の4体)を選ぶゲーム。
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以下メモ(カイリューサフゴは割愛)
◎マスカ
〇良い点
・Sが早い
・毒菱が撒ける
・悪タイプではたきおとす+ふいうち
・みがわり+やどりぎでキョジにも戦える
〇悪い点
・こだわりアイテムで初手出しは弱い
→テラスに対応が難しい∧後続での受けが厳しい
・特性がそこまで強くない
◎ガブ
〇良い点
・Sが早い
・ステロ撒ける(起点作成も可能)
・火力高い
・ガモスに強い
・サメ肌が強い
・スケイルショットがキモイ
・サイクルが回せる
〇悪い点
・初手出しするなら基本的にテラス前提(フェアリーor炎)
◎ブリ
〇良い点
・型が豊富
・ステロ吠えるで起点作成が可能
・初手テラスでの打ち合い性能が高い
〇悪い点
・サフゴに弱め
・カイリューにも強くない
・ガチグマにも強くない
◎サザン
〇良い点
・浮いてる
・悪技がタイプ一致
・サフゴに強い
・メガネ鋼テラスでガチグマにも強い寄り
・受け破壊可能
・ステロ覚える
・雑多に強い
〇悪い点
・初手サザンミラーが不毛の極み(テラスするかしないかじゃんけん)
◎ガチグマ
〇良い点
・シャドボの一貫が切れる
・あくびが打てる
・特性が強い
〇悪い点
・サフゴが相手にいるときの技選択がシビア
・渦あんこカイリューが辛い
◎アシレ
〇良い点
・テラスなしでフェアリー枠になる
・スタンパに対して強め
・技の範囲が優秀(水+フェアリー)
〇悪い点
・耐久がそこまでなくてSが遅い
→サイクルが厳しめ
◎コノヨ
〇良い点
・あくびの一貫を切れる
・起点作成しつつ圧をかけることができる
・アンコ、ちょうはつで崩し及びギミックに強め
〇悪い点
まだあんまり使っていないため理解していない
◎キョジ
普通に強そうだが、時間もないし練度が足りないため普通に使わなそう
◎ガモス
○良い点
・炎枠
・サフゴに強め
・ほのおまいと蝶舞が普通に強い
○悪い点
・ステロを誘う
・ガブに弱い
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〇構築メモ
・基本的にカイリューサフゴ@1で選出したい
・ガブとガチグマの地面技が強いため浮いてるポケモンを1匹は選出したい
・ステロを撒く意味がほぼカイリューのためでしかない
→ステロで起点作成がはたして強いのか?
・初手にテラス込みでアドをとれそうなポケモン+サフゴカイリューが好み
・初手サフゴなら鋼テラスメガネとかが無難に強そう
→その場合@2はカイリューガチグマか?
・初手カイリューにテラスを切りたいPTならサザンも採用したい
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〇環境にいそうなカイリューサフゴ以外の構築
・受けル
・ママングライ
・雨いだいとう
・イカサマダイス対面
・キョジ
・壁展開
基本選出が
突撃チョッキ持ち+クッション+エース
の構築が丸くて使いやすい
チョッキ持ちがクッションになりつつ相手に負荷もかけれるから、エース+チョッキ+エースみたいな選出もできるのが強い。
突撃チョッキ持つとアイテムが強すぎて、どんなポケモンでもやれるので本当に強いのかよくわからなくなる。
テツノカイナのチョッキは強いと思うけどもしかしたらチョッキが強いだけなのかもしれない。
テツノカイナがチョッキを持つならクッションにカバ、バンバドロ、カイリュー、ヘイラッシャあたりの物理地面に強い枠が欲しい。
また、エースにフェアリー半減のテツノドクガ、サーフゴーあたりを入れるとサイクルが回しやすそうではある。
それでもしっくりこないし、構築が強いと感じないからテツノカイナのチョッキ持ちは以外と嘘なのかもしれない。
今期はテツノカイナと心中するつもりではある。
下手くそは変なことするより鉢巻,眼鏡,スカーフ,チョッキ持たせるほうがどう考えても強かった
ドドゲザン使ってたけど,そもそもドドゲザンでハミチンを撃ちたい盤面がない。ヘイラッシャの地割れも同じ。
崩せる範囲、Sライン、一定の耐久全て兼ね備えた鉢巻ガブリアスが最強
Garchomp @ Choice Band
Ability: Rough Skin
Level: 50
Tera Type: Fairy
EVs: 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Outrage
- Earthquake
- Tera Blast
- Iron Head
Dondozo @ Sitrus Berry
Ability: Unaware
Level: 50
Tera Type: Grass
EVs: 108 HP / 252 Atk / 148 SpD
Adamant Nature
- Aqua Tail
- Avalanche
- Earthquake
- Curse
Kingambit @ Assault Vest
Ability: Supreme Overlord
Level: 50
Tera Type: Dark
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Iron Head
- Kowtow Cleave
- Brick Break
- Sucker Punch
S2たいよろ
・鋼メガ+電気+カプ・レヒレみたいな奴に投げる
意地っ張り 185(252)-176(76)-132(4)-*-108(20)-140(156)
フレアドライブ、ドラゴンクロー、雷パンチ、身代わり
H ・最大
H-D
・C特化レヒレ(161)ハイドロポンプZ確定耐え
・C特化ロトム(172)ボルトチェンジ身代わり確定耐え
・C無振りレヒレ(115)ムーンフォース58~69
H-B ・余り
A
・11n
・H252ロトム(157-127)ドラゴンクロー確2(A171から)
・H252ラティアス(187-110)ドラゴンクロー確定1
・H252レヒレ(177-135)雷パンチ確2(A165から)
・B特化レヒレ(183)に対して雷パンチ+フレアドライブで9.76%で132~(H176レヒレの木の実発動ライン)
S 準速レヒレ抜き抜き抜き
・初手電気なら身代わり→ボルチェンで出てくるであろうレヒレに雷パンチ
HBレヒレなら5割入らないのでそこで型判別。
剣舞だと木の実発動させてしまうので身代わり。
・初手レヒレなら雷パンチで型判別後水Zならスカーフまたは先制技持ちへ引かれるかどうかの拓、正直裏と相談。スカーフまたは先制技持ちポケモンに対する引きさきがあるなら引かれてから考えても良い。
・S138A171まで下げてDに振ると
C特化レヒレハイドロポンプZ +A特化メガメタグロス(192)のバレットパンチ55.08%耐え
C特化レヒレハイドロポンプE +C特化ロトムボルトチェンジ20.71%耐え
・Sラインは適当、準速レヒレ抜きボルトがいるか知らんけど遅いボルトに絶対抜かれたくないからここまで振ってるけど、普通にBDに回したほうがいいかも知れん。
ダメ計、配分効率など万が一間違ってたらこれからの参考にしたいのでコメントしていただけると嬉しいです。